как снимали игра в кальмара

Съёмки сериала Игра в кальмара (2021) — это пример масштабного и технически сложного проекта, сочетающего продвинутые методы кино- и телевидения с оригинальными идеями. Чтобы создать атмосферу, которая держала зрителей на грани, нужно было не только придумать интересную историю и персонажей, но и тщательно продумать визуальные и технические детали. Давай разберем, как снимали эту мегапопулярную корейскую драму, фокусируясь на различных аспектах.

1. Концепция и сценарий

Сценарист и режиссёр Хван Дон-хёк, который сам является автором идеи и сценария, создавал Игру в кальмара в течение более 10 лет. Вдохновением для сериала стали его собственные размышления о социальных неравенствах и жестокости современного общества. История с играми на выживание была выбрана как метафора, демонстрирующая, как люди готовы идти на крайности ради денег и выживания в условиях, где нет четких моральных ориентиров.

2. Локации и декорации

Одним из ключевых элементов сериала стали уникальные декорации, особенно для игр. Поскольку события происходят в закрытом и изолированном месте, где участники не могут выбраться, декорации сыграли важнейшую роль.

  • Масштаб и яркость: Игры, такие как «Красный свет — зелёный свет», «Светофор», «Бочки с мячами» и другие, требуют не только тщательно продуманных реквизитов, но и ярких, запоминающихся визуальных решений. Например, сцена с гигантскими куклами была спроектирована в масштабах, которые соответствуют воображению зрителей. Кукла, контролирующая игру «Красный свет — зелёный свет», была высотой около 3 этажей.

  • Основные локации: Съемки проходили в студии, где был построен целый «город». Большая часть игры происходит в большом заброшенном месте, где находятся площадки для игр, с яркими цветами и контрастами. Вдобавок, они использовали реальные места, такие как заброшенные склады и здания, чтобы добавить атмосферности.

  • Место для «Гигантского колеса»: Эта сцена снималась в помещении размером с несколько футбольных полей, а сами колеса были созданы с помощью CGI, чтобы они выглядели как огромные и устрашающие.

3. Работа с актёрами

Игра в кальмара включает огромное количество персонажей, и каждому из них пришлось пройти сложный путь для воссоздания своих ролей.

  • Массовка: Для сцен с множеством участников использовались тысячи статистов, которые должны были показать эмоции и взаимодействовать с окружающей средой, даже если сами они не имели четких ролей. Эти массовки работали под строгим контролем, так как многие сцены требовали синхронности, особенно в играх, где все участники двигались или действовали одновременно.

  • Персонажи и актёрская игра: Главное внимание уделялось проработке персонажей и их глубины. Например, роль главного героя, Сон Ки-хо (его играет Ли Джон-джэ), который оказывается в центре всего, была тщательно прорисована. Его внутренняя борьба с собственными моральными ценностями и попытки выжить в условиях игры требовали значительных усилий со стороны актёра. Для передачи эмоциональной напряженности многие сцены были сняты в одно или несколько дублей.

4. Съёмки и спецэффекты

Не обошлось без применения CGI, но большую часть атмосферы создавали реальные декорации, костюмы и освещение.

  • Свет и тень: Камера и освещение играли важную роль в создании мрачной и иногда сюрреалистичной атмосферы. Например, сцены, где участвуют высокие красные и зеленые кнопки, создавались с помощью яркого контрастного освещения, чтобы зритель мог полностью погрузиться в атмосферу игры. Важно отметить, что часто использовалась минималистичная цветовая палитра, подчеркивающая отчуждение и одиночество героев.

  • Использование CG (компьютерной графики): Для некоторых игр, особенно для сцен с минами или огромным механизмом, использовалась графика для усиления визуальных эффектов. Например, сцена, где участники бегают по полю с мячами, изначально была снята с реальными элементами, но было добавлено много спецэффектов для усиления ощущения опасности и беспомощности персонажей.

5. Хореография и тренировки

Многие сцены, особенно те, которые касаются экшен-элементов, требовали специальной подготовки актёров.

  • Физическая подготовка: Для сцен с массовыми драками или активными действиями актёры проходили интенсивные тренировки. Например, сцены с игровыми механиками или сцены боя требовали координации действий многих персонажей.

  • Хореография боевых сцен: Хореографы работали с актёрами над постановкой боевых сцен, чтобы они выглядели максимально реалистично. Съёмки с участием каскадеров также требовали тщательной подготовки, особенно при участии актеров в более опасных сценах.

6. Костюмы и реквизит

Каждая игра имела свои уникальные элементы реквизита и костюмов, которые усиливали тематику и атмосферу.

  • Костюмы игроков: Одним из самых ярких и символичных элементов стали зелёные костюмы игроков, которые стали иконой сериала. Эти костюмы символизируют унификацию людей, их превращение в безликих участников игры на выживание. Номера на футболках игроков были случайно выбраны для каждого участника, что также подчеркивает их безымянность.

  • Костюмы охранников: Охранники, облачённые в красные костюмы и маски, с геометрическими символами на них, стали неотъемлемой частью эстетики шоу. Это символизирует их анонимность и бездушие, что ещё больше усиливает атмосферу страха и незащищенности.

  • Реквизит для игр: Для каждой игры был создан уникальный реквизит — от мраморных шариков до гигантских игральных карт.

7. Музыка и звук

Саундтрек сериала стал одним из главных факторов его популярности. Музыка в Игре в кальмара сочетает элементы традиционной корейской музыки с современными мелодиями, создавая уникальное настроение.

  • Звуковой дизайн: Мастера звука создали особое звуковое оформление, которое усиливало напряжение и катарсис в моменты наибольшей напряженности. Звуковые эффекты для сцен, где люди умирают, были выдержаны в мрачной и зловещей манере.

  • Музыка: Композитор Ли Джун-Ён использовал меланхоличные и тревожные мотивы, которые усиливают эмоции в важных сценах, например, в сценах с играми и ссорой между персонажами.

Заключение

Съёмки Игры в кальмара стали настоящим произведением искусства, в котором техническая сложность, продуманные декорации, хореография и актерская игра создают незабываемую атмосферу. Этот проект — не только яркий пример современных сериалов, но и мастерски выполненная работа, которая затронула важные социальные вопросы, заставив зрителей по-новому взглянуть на общество и человеческие ценности.

Scroll to Top

Карта сайта