Создание меню в Roblox требует знания Roblox Studio и языка программирования Lua, на котором строится внутренняя логика игр в Roblox. Вот пошаговое руководство, как создать простое, но функциональное меню в Roblox Studio.
🔧 Шаг 1: Подготовка среды
Открой Roblox Studio.
Создай новый проект или открой существующий.
Убедись, что включены следующие вкладки:
Explorer (Проводник) – показывает структуру проекта.
Properties (Свойства) – позволяет редактировать свойства объектов.
Если не включены:
В меню сверху перейди во вкладку View и поставь галочки напротив Explorer и Properties.
🧱 Шаг 2: Создание GUI (интерфейса пользователя)
1. Добавь экранный GUI:
В Explorer найди
StarterGui
.Кликни правой кнопкой мыши → Insert Object → выбери ScreenGui (это контейнер для UI-элементов).
2. Добавь фрейм (меню):
Правой кнопкой на
ScreenGui
→ Insert Object → Frame.В Properties фрейма:
Установи
Size
(например:{0.3, 0}, {0.4, 0}
— 30% ширины, 40% высоты экрана).Position
:{0.35, 0}, {0.3, 0}
— по центру экрана.
3. Настрой внешний вид:
Цвет, границы, прозрачность — настраиваются в свойствах фрейма.
Переименуй фрейм в
MainMenu
.
🖱️ Шаг 3: Добавление кнопок
Добавим, например, 3 кнопки:
Play
Settings
Exit
Для каждой кнопки:
Правый клик по
MainMenu
→ Insert Object → TextButton.В Properties:
Название (
Name
) —PlayButton
,SettingsButton
,ExitButton
.Текст (
Text
) — что будет отображаться на кнопке.Размер (
Size
) — например{0.8, 0}, {0.2, 0}
.Позиция (
Position
) — настраивай вручную или черезUIListLayout
.
💡 Добавь объект UIListLayout
в MainMenu
, чтобы кнопки выстроились по вертикали автоматически.
📜 Шаг 4: Написание скрипта для кнопок
Добавим локальный скрипт, чтобы обрабатывать нажатия кнопок.
Правый клик по
MainMenu
→ Insert Object → LocalScript.Назови его, например,
MenuScript
.
Пример кода:
🧩 Шаг 5: Добавление дополнительных элементов (по желанию)
Label с названием меню —
TextLabel
вMainMenu
.Настройки громкости / графики — отдельный
Frame
, который будет показываться при нажатии кнопкиSettings
.Анимации при открытии/закрытии — с помощью
TweenService
.
🛡️ Советы по UX/UI:
Делай меню интуитивно понятным.
Добавь эффекты наведения на кнопки (
TextButton.MouseEnter
,MouseLeave
).Используй масштабируемый интерфейс (
Scale
вместоOffset
).Сделай
MainMenu
неактивным, когда игра началась.
📦 Где хранить меню
Размещай интерфейс в StarterGui, чтобы он появился у каждого игрока при старте игры.
Логика работы интерфейса (скрипты) должна быть LocalScript — они работают на клиенте.
🚀 Что дальше?
Добавь анимации переходов между фреймами (
TweenService
).Храни настройки в
Player
с помощью DataStoreService.Создай динамическое меню, меняющееся в зависимости от игрока.
Если хочешь, я могу:
создать шаблон проекта с меню,
помочь с кодом анимаций или настройками,
объяснить, как сделать настройки управления или громкости.
Напиши, что интересует — сделаю пример.