как уменьшить количество полигонов в blender

Уменьшение количества полигонов (также называемое ретопологией или дексимизацией) — это важный этап оптимизации 3D-моделей, особенно если ты готовишь модель для игр, анимации, VR, 3D-печати или веба. В Blender существует несколько способов уменьшить количество полигонов, как автоматических, так и ручных. Я расскажу максимально подробно о каждом из них.


🔧 1. Использование модификатора Decimate (Дексимайзер)

Это самый быстрый и простой способ автоматически уменьшить количество полигонов.

Как использовать:

  1. Выдели объект (Правой кнопкой мыши или ЛКМ).

  2. Перейди в панель модификаторов (иконка гаечного ключа).

  3. Нажми «Add Modifier» → выбери Decimate.

  4. Есть три режима:

    • Collapse – основной режим, где ты задаешь коэффициент уменьшения полигонов.

      • Уменьши значение Ratio (например, 0.5 — это 50% от исходного числа полигонов).

    • Un-Subdivide – уменьшает количество полигонов путем обратного применения сабдивижена.

    • Planar – удаляет плоскости, лежащие в одной плоскости, с параметром Angle Limit.

  5. Нажми «Apply», когда результат тебя устраивает.

Примечания:

  • Collapse может искажать форму, особенно в сложных моделях.

  • Planar полезен для моделей с плоскими поверхностями (например, архитектура).

  • Всегда сохраняй копию оригинальной модели перед применением.


🎨 2. Ретопология (ручная или полуавтоматическая)

Это более качественный, но трудоемкий способ. Полезен, если модель требует чистой топологии, например для деформаций в анимации.

Варианты:

📍 A. Ручная ретопология

  1. Создай новую меш-модель (например, Plane или Grid).

  2. Включи Snapping → выбери Face.

  3. Активируй Snap to: Face Project (чтобы новые вершины прилипали к поверхности объекта).

  4. Включи режим Retopology в тулбаре (или настроь вручную).

  5. Используй Extrude (E), Grab (G), Merge (M) и другие инструменты для построения новой топологии вручную поверх старой модели.

📍 B. BSurface + Grease Pencil

  1. Установи аддон Bsurfaces (уже встроен в Blender, просто включи его в Edit > Preferences > Add-ons).

  2. Нарисуй линии Grease Pencil по модели.

  3. Сгенерируй поверхность с помощью BSurface.

📍 C. Использование аддонов (опционально)

  • Retopoflow (платный, но мощный инструмент с удобным интерфейсом).

  • Instant Meshes (внешняя утилита, можно использовать вместе с Blender через экспорт/импорт).


🧠 3. Использование Remesh модификатора или Remesh Tool

Позволяет перегенерировать геометрию с определенной плотностью.

Варианты:

  • Voxel Remesh: создает новый меш на основе воксельной сетки.

    • Подходит для скульптинга и обобщения формы.

    • Меняй Voxel Size, чтобы управлять плотностью.

  • Quadriflow Remesh (вкладка «Object Data» > Remesh):

    • Создает квад-сетку с хорошей топологией.

    • Подходит для персонажей, объектов с изгибами.

    • Можно указать желаемое количество фейсов.


✂️ 4. Удаление лишней геометрии вручную

Если автоматические методы не подходят:

  1. Перейди в режим редактирования (Tab).

  2. Используй Select > Select All by Trait > Loose Geometry или Select > Select Similar > Face Area.

  3. Удали мелкие, невидимые, задние или внутренние полигоны.

  4. Используй Dissolve (X > Dissolve Edges/Faces) для сглаживания структуры без создания дыр.


🧪 5. Использование Normal Baking или Displacement Maps

Если хочешь сохранить визуальные детали, но уменьшить геометрию:

  1. Сделай низкополигональную версию модели.

  2. Сохрани копию высокополигональной версии.

  3. Используй Bake (вкладка Render Properties > Bake) для создания:

    • Normal maps

    • Ambient Occlusion

    • Displacement maps

  4. Применяй карты на low-poly модель с помощью Shader Editor.


🔄 Пример полного пайплайна уменьшения полигонов:

  1. Импорт модели.

  2. Сделать копию.

  3. Применить Decimate или Remesh для чернового уменьшения.

  4. Оценить результат.

  5. При необходимости – ручная ретопология.

  6. Выпечь нормали и детали.

  7. Сравнить и экспортировать low-poly модель.


🧰 Советы и тонкости:

  • Проверь Normals после уменьшения (вкладка Mesh > Normals > Recalculate Outside).

  • Используй Auto Smooth (Object Data Properties > Normals) для лучшей визуализации.

  • Сохраняй прогресс и версии через File > Save As....

  • При экспортировании в другие движки (Unity, Unreal) убедись, что scale/rotation применены (Ctrl+A > Apply All Transforms).


Если у тебя есть конкретная модель, можешь прислать ее — я помогу подобрать оптимальный метод уменьшения полигонов в твоем случае.

Scroll to Top

Карта сайта