как сделать паркур в роблоксе

Создание паркура в Roblox — это увлекательный процесс, который включает в себя несколько важных шагов: от планирования карты до программирования механик и создания визуальных эффектов. Я расскажу, как пошагово создать собственную паркур-карту в Roblox Studio.

Шаг 1: Создание новой игры и выбор шаблона

  1. Открой Roblox Studio:

    • Открой Roblox Studio, если он у тебя еще не открыт.

    • Нажми на кнопку «Create New» (Создать новую игру) в разделе «New».

  2. Выбери шаблон:

    • Для паркура лучше всего подойдет шаблон Baseplate, так как это пустое пространство, которое даёт максимальную свободу для построения.

Шаг 2: Построение уровня

  1. Основные элементы паркура:

    • Платформы и препятствия: Ты можешь использовать различные блоки и формы, чтобы создать платформы для прыжков, скалодромы, лазанья, стены и другие препятствия.

    • Для создания платформ можно использовать Part (часть). Выбери инструмент Part в панели инструментов и размести его в нужном месте.

  2. Размеры и формы:

    • Платформы: Можно делать стандартные прямоугольные платформы, увеличивая или уменьшая их размеры с помощью инструмента Scale.

    • Препятствия: Используй цилиндры, конусы и даже текстуры для создания различных препятствий (например, вращающиеся платформы, стены для лазанья, балансировочные балки).

  3. Динамические элементы:

    • Подвижные платформы: Если ты хочешь сделать элементы, которые будут двигаться (например, качающиеся платформы или платформы, которые поднимутся вверх), тебе нужно использовать TweenService или скрипты на Lua для их анимации.

    • Пример кода для движения платформы:

      lua
      local part = script.Parent -- платформа, к которой прикреплен скрипт local tweenService = game:GetService("TweenService") local goal = {Position = part.Position + Vector3.new(0, 10, 0)} -- движение вверх local tweenInfo = TweenInfo.new(2, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true) local tween = tweenService:Create(part, tweenInfo, goal) tween:Play()
  4. Декорации и окружающая среда:

    • Можно добавить деревья, кусты, здания, чтобы создать атмосферу, в которой игроки будут проходить препятствия.

    • Также можешь использовать цветовую палитру и освещение для создания нужной атмосферы. Например, для ночного паркура можно поставить туман, низкое освещение и неоновый свет.

Шаг 3: Скрипты и механики паркура

Чтобы паркур был интересным и увлекательным, нужно добавить несколько базовых механик:

  1. Генерация точек появления (Spawn Points):

    • Для удобства игроков стоит добавить точки респауна, где они будут возрождаться после падения или достижения конца уровня.

    • Создай объект SpawnLocation и размести его в нужных местах. Можешь настроить, чтобы игроки появлялись именно в этих местах.

  2. Прыжки:

    • Roblox уже включает стандартную механику прыжков, но если ты хочешь создать необычные прыжки (например, суперпрыжки или двойные прыжки), это можно сделать через Lua.

    Пример двойного прыжка:

    lua
    local player = game.Players.LocalPlayer local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid") local jumpCount = 0 humanoid.Jumping:Connect(function() if jumpCount < 1 then jumpCount = jumpCount + 1 else humanoid:ChangeState(Enum.HumanoidStateType.Physics) humanoid.PlatformStand = true humanoid.JumpHeight = 50 -- Установи высоту прыжка wait(0.5) humanoid.PlatformStand = false humanoid:ChangeState(Enum.HumanoidStateType.Seated) humanoid.Jump = true jumpCount = 0 end end)
  3. Интерактивные элементы:

    • Можно добавить кнопки, которые активируют двери или открывают новые области карты.

    • Используй скрипты на ProximityPrompt для создания взаимодействий, например, активации механических элементов карты (вращающихся платформ или лифтов).

Шаг 4: Программирование эффектов

  1. Звуковые эффекты:

    • Важно добавить звуки прыжков, падений или крики при неудачных попытках.

    • Используй звуковые объекты и их скрипты:

      lua
      local sound = Instance.new("Sound") sound.SoundId = "rbxassetid://1234567890" -- вставь ID звука sound.Parent = game.Workspace sound:Play()
  2. Эффекты частиц:

    • Чтобы добавить эффект при прыжке или падении, используй ParticleEmitter. Это создаст визуальные эффекты пыли или искры.

      lua
      local particleEmitter = Instance.new("ParticleEmitter") particleEmitter.Parent = part -- Установи для конкретной платформы или объекта particleEmitter.Texture = "rbxassetid://1234567890" -- текстура для частиц

Шаг 5: Тестирование и отладка

  1. Тестирование игры:

    • Прежде чем публиковать карту, тщательно протестируй её. Это поможет обнаружить баги, проблемы с механикой и убедиться, что все элементы работают как нужно.

    • Используй режим Play или Start в Roblox Studio для тестирования.

  2. Оптимизация:

    • Слишком много объектов и сложных эффектов может привести к снижению производительности, поэтому оптимизируй свою карту.

    • Используй Lod (Level of Detail) для уменьшения нагрузки и упрощай сложные модели.

Шаг 6: Публикация

  1. Публикация игры:

    • Когда твоя карта готова, ты можешь опубликовать её в Roblox, выбрав File > Publish to Roblox.

    • Заполни все поля (название, описание, жанр) и нажми Publish.


Создание паркур-карты — это творческий и технический процесс. Важно следить за балансом сложности и увлекательности, чтобы игра была интересной как новичкам, так и опытным игрокам. Не стесняйся экспериментировать с механиками, тестировать различные идеи и делиться своей картой с другими!

Если хочешь, могу помочь с более конкретными скриптами или предложить улучшения для твоей карты.

Scroll to Top

Карта сайта