Кукла из игры «Кальмар» (Squid Game), ставшая культовым символом сериала, появляется в игре под названием «Красный свет, зелёный свет». Она играет ключевую роль в первой испытательной игре, где дети и взрослые должны двигаться, пока кукла не скажет «Зелёный свет», и замереть, когда она произнесёт «Красный свет». Если кто-то двигается, когда кукла не смотрит, они становятся жертвами «игры».
Вот детальное описание внешности куклы:
1. Лицо
Черты лица: У куклы очень выразительное лицо с яркими контрастами. Лицо выполнено в стилизованной, слегка угрожающей манере. Глаза большие, круглые и чёрные, что создаёт некое ощущение бездушности. Рот маленький и изогнут в небольшой, строго прямой линии.
Цвет кожи: Лицо выполнено в светлом, почти бежевом цвете. Однако, из-за контраста с остальной частью тела и яркими элементами, лицо кажется несколько искусственным и мрачным.
Прическа: Волосы куклы тёмные, короткие и прямые. Она выглядит как будто бы сделана в стиле, напоминающем традиционные куклы, но с современным, почти карикатурным оттенком.
2. Одежда
Костюм: Кукла носит длинное платье ярко-розового цвета. Оно простирается до её ног, создавая контраст с более строгими и жёсткими линиями её тела.
Чашечка на голове: На голове она носит большой розовый головной убор с круглой формой, напоминающий нечто вроде гипертрофированного венка или шляпы. Это добавляет в её образ странного и искусственного вида.
3. Тело
Строение тела: Тело куклы выполнено в виде антропоморфного статуэтки — без каких-либо лишних деталей или анатомии, что усиливает её искусственный, механический вид.
Цвет тела: Тело куклы красное, в отличие от лица, что делает её ещё более яркой и контрастной в сравнении с фоном игры.
4. Глаза и выражение
Безжизненные глаза: Глаза куклы абсолютно пустые и безжизненные. Они не имеют ресниц или теней, что делает её взгляд холодным и даже пугающим. Это усиливает ощущение, что она не просто объект, а какая-то бесчувственная и зловещая сущность.
5. Механизм действия
Во время игры кукла стоит на платформе и поёт свою песню, одновременно поворачивая голову, чтобы отслеживать движение участников. Когда она говорит «Красный свет», её глаза становятся очень строгими и гипнотизирующими, а когда «Зелёный свет», они вновь расслабляются. Сама кукла напоминает смесь статуи и механической куклы, движущейся благодаря специальному устройству.
6. Символизм и атмосфера
Символика: Образ куклы в «Кальмаре» выражает сочетание детской наивности и безжалостной механической точности. Она напоминает нечто, что создано для развлечений, но в контексте игры становится олицетворением жестокости и утратой человеческих эмоций.
Атмосфера: Все её действия в игре сопровождаются пугающей тишиной, а её холодное лицо и неестественные движения усиливают атмосферу тревоги и неизбежной смерти.
Кукла — это, по сути, не просто объект для игры, а символ жестокости, скрытой за наивными детскими мотивами. Её внешний вид напоминает детские игрушки, но сама она полностью лишена человеческих эмоций, что добавляет элементы ужаса и странности.