Чтобы создать игру на ПК с возможностью запуска в полноэкранном режиме, нужно учесть несколько важных моментов. Прежде чем перейти к техническим аспектам, важно уточнить, что полноэкранный режим обычно реализуется через API операционной системы или через графическую библиотеку/движок, который используется для разработки игры. Давай разберем шаги на примере различных подходов, в зависимости от того, какой инструмент ты используешь для разработки игры.
1. Создание игры с использованием графического движка
Unity
Unity — это один из самых популярных игровых движков, и поддержка полноэкранного режима в нем довольно простая.
Создание проекта:
Открой Unity и создай новый проект.
Убедись, что в настройках проекта выбраны правильные параметры, такие как платформы (например, PC, Mac & Linux Standalone).
Настройки экрана:
Перейди в меню Edit → Project Settings → Player.
В разделе Resolution and Presentation можно настроить параметры экрана, такие как режим оконного или полноэкранного отображения.
В поле Default Screen Mode выбери Fullscreen Window или Exclusive Fullscreen в зависимости от нужд.
В поле Full Screen Mode можно установить параметры: Windowed, Fullscreen Window, или Exclusive Fullscreen.
Программная настройка:
Если ты хочешь программно переключать режимы, можно использовать следующий код на C#:Этот код включает полноэкранный режим при запуске игры.
Реализация смены разрешения:
Если нужно, чтобы игра меняла разрешение экрана в полноэкранном режиме, используйте:
Unreal Engine
Unreal Engine — другой популярный движок, который также поддерживает полноэкранный режим.
Настройка через интерфейс:
Открой проект в Unreal Engine.
Перейди в Edit → Project Settings → Platforms → Windows.
Здесь есть раздел Default RHI, где можно выбрать настройки графики и выбрать «Fullscreen» для работы в полноэкранном режиме.
Программная настройка:
В Unreal Engine можно использовать Blueprint или код на C++ для переключения в полноэкранный режим.Для C++:
Это изменит разрешение и переключит игру в полноэкранный режим.
2. Разработка игры с использованием графической библиотеки (например, SDL, SFML, OpenGL)
Если ты используешь библиотеки, такие как SDL или SFML, то переключение в полноэкранный режим будет происходить немного по-другому.
SDL2
Инициализация окна:
Чтобы создать окно в SDL2, используй следующий код:Переключение в полноэкранный режим:
Для перехода в полноэкранный режим нужно изменить флаги окна:Это сделает окно полноэкранным.
Возврат в оконный режим:
Для возврата в оконный режим можно использовать:Реализация изменения разрешения:
Для изменения разрешения экрана также можно использовать:
SFML
Инициализация окна:
В SFML создание окна может выглядеть так:Переключение в полноэкранный режим:
Чтобы переключиться в полноэкранный режим, достаточно использовать:Возврат в оконный режим:
Для возврата в оконный режим, используй:
3. Использование DirectX или OpenGL
Если ты разрабатываешь игру на более низком уровне, например, с использованием DirectX или OpenGL, процесс переключения в полноэкранный режим будет зависеть от этих технологий.
В DirectX переключение в полноэкранный режим происходит через изменение режима отображения с использованием
SwapChain
.В OpenGL ты можешь настроить окно так, чтобы оно занимало весь экран с помощью вызова системных функций.
Для OpenGL это может выглядеть так:
4. Обработка пользовательских настроек экрана
Чтобы добавить возможность изменения режима (окно или полноэкранный режим) во время игры, можно реализовать меню настроек, где пользователь может выбрать предпочитаемый режим экрана. Например:
В Unity: использовать UI и добавить кнопки для переключения между оконным и полноэкранным режимом.
В SDL2 или SFML: можно привязать клавишу (например, F11) для переключения между оконным и полноэкранным режимом.
Пример переключения в SDL2:
Заключение
Полноэкранный режим в играх можно легко настроить через различные движки и графические библиотеки. Важно, чтобы игра могла динамически изменять разрешение экрана и переключаться между оконным и полноэкранным режимами, чтобы пользователи могли выбрать наиболее удобный для них вариант. Всё зависит от того, какой движок или библиотеку ты используешь, но базовый принцип остаётся одинаковым — манипуляция с флагами окна и разрешениями экрана.