Создание одежды в Blender — это целый процесс, который включает в себя моделирование, симуляцию ткани, ретопологию, развертку UV, текстурирование и иногда экспорт в игровые движки или движки рендера. Ниже приведена максимально подробная инструкция, охватывающая каждый этап от начала до конца.
🧵 ШАГ 1: Подготовка и установка
✅ Что нужно:
Blender (рекомендуется последняя версия, например 3.6+)
Режим Cloth Simulation
Опционально: Add-on для упрощения моделирования одежды:
Garment Tool (платный)
Cloth Weaver (платный)
Или бесплатные ресурсы, например MB-Lab, MakeHuman
🧍 ШАГ 2: Базовая модель персонажа (манекен)
Перед тем как создать одежду, тебе нужен манекен — тело, на которое одежда будет надеваться.
Варианты:
Сделать самому (ручное моделирование)
Импортировать из:
MakeHuman (бесплатная программа, экспорт в .dae или .fbx)
MB-Lab (бесплатный аддон для Blender)
Mixamo (плюс — автоматическая риггинг)
⚠️ Важно:
Убедись, что топология чистая и в масштабе.
Желательно применить модификатор Subdivision Surface и Smooth Shading.
✏️ ШАГ 3: Моделирование одежды (ручное)
Метод 1: Поверхностное моделирование
Выдели тело.
В режиме редактирования (
Tab
) выбери нужные полигоны (например, торс, если создаешь майку).Нажми
Shift+D
(дублирование) и затемP > Selection
, чтобы отделить выбранную область.Выйди в Object Mode (
Tab
) — у тебя новая деталь.Применяй модификаторы:
Solidify — для толщины ткани
Subdivision Surface — для сглаживания
Перейди к редактированию формы одежды, выравнивая края, добавляя детали, отверстия и т.д.
Метод 2: С нуля (планарное моделирование)
Добавь
Plane
.Формируй форму одежды с помощью
Extrude
иLoop Cut
.Используй Shrinkwrap Modifier, чтобы «прижать» одежду к телу.
Подгоняй вручную.
🌬️ ШАГ 4: Симуляция ткани (Cloth Simulation)
Настройка одежды как ткани:
Выдели одежду.
Перейди в свойства Physics Properties → Cloth.
Настрой параметры:
Quality Steps: 5–10 (для точности)
Mass: ~0.3 (зависит от ткани)
Structural, Bending, Shear: настройки жесткости
Pressure: можно включить, если одежда «вздутие»
Тело персонажа как Collision:
Выдели тело.
Перейди в Physics Properties → Collision.
Увеличь Distance (например, 0.005–0.01) для предотвращения пересечений.
Полезные опции:
Используй Pinning (вершины остаются на месте — удобно для талии, плечей и т.д.)
Можно использовать Weight Paint, чтобы управлять, где ткань фиксируется
🧶 ШАГ 5: Ретопология и оптимизация
После симуляции одежды может понадобиться ретопология:
Убери лишние вершины, пересечения, складки
Применяй Decimate, если много полигонов
Ручная ретопология через Bsurface, Retopoflow (аддон)
🖼️ ШАГ 6: UV-развёртка и текстурирование
Выдели одежду →
Tab
в режим редактированияНажми
U
→ Smart UV Project или вручную швы (Mark Seam
) иUnwrap
Перейди в Shader Editor
Применяй материалы: ткань, кожа, кожа, металл и т.п.
Используй PBR-шейдеры: Base Color, Roughness, Normal Map и др.
Источник текстур:
💡 ШАГ 7: Детализация
Добавь швы: через Displacement Map, Normal Map, или геометрией
Сделай пуговицы, молнии — моделируются отдельно
Имитация стежков — можно текстурой или через Geometry Nodes
🎥 ШАГ 8: Анимация и риггинг
Если одежда будет участвовать в анимации:
Привяжи к скелету персонажа через Armature Modifier
Сделай Weight Paint для корректной деформации
Используй Surface Deform Modifier, чтобы одежда следовала телу
🧼 ШАГ 9: Финальные штрихи
Проверка на пересечения при движении
Bake симуляции для ускорения
Применение модификаторов
📦 Экспорт в другие движки
Для игр (Unity, Unreal):
Экспортируй в
.fbx
или.gltf
Применяй все трансформации (
Ctrl+A
)Убедись, что у одежды свой материал и текстуры
✅ Краткий чек-лист
Этап | Статус |
---|---|
Модель тела | ✅ |
Моделирование одежды | ✅ |
Cloth Simulation | ✅ |
Ретопология | ✅ |
UV и текстурирование | ✅ |
Анимация/риггинг (если нужно) | ✅ |
Экспорт (если нужно) | ✅ |
Хочешь, я сделаю наглядный пошаговый пример с моделью в Blender? Могу также приложить .blend-файл или GIF/видео процесса.