как найти расстояние от точки до плоскости

Чтобы найти расстояние от точки P(x0,y0,z0)P(x_0, y_0, z_0) до плоскости, заданной уравнением Ax+By+Cz+D=0Ax + By + Cz + D = 0, нужно воспользоваться формулой для расстояния. Рассмотрим, как это можно сделать поэтапно.

1. Уравнение плоскости

Плоскость в трехмерном пространстве задается уравнением вида:

Ax+By+Cz+D=0Ax + By + Cz + D = 0

где:

  • A,B,CA, B, C — коэффициенты, определяющие нормаль (перпендикуляр) к плоскости.

  • DD — сдвиг плоскости относительно начала координат.

Нормаль к плоскости — это вектор n=(A,B,C)mathbf{n} = (A, B, C), перпендикулярный всей плоскости.

2. Вектор, соединяющий точку и плоскость

Предположим, что точка P(x0,y0,z0)P(x_0, y_0, z_0) не лежит на плоскости, и нам нужно найти минимальное расстояние от неё до плоскости.

Чтобы это сделать, мы должны построить вектор от точки P(x0,y0,z0)P(x_0, y_0, z_0) до некоторой произвольной точки Q(x1,y1,z1)Q(x_1, y_1, z_1) на плоскости.

Пусть Q(x1,y1,z1)Q(x_1, y_1, z_1) — это точка на плоскости, то есть она удовлетворяет уравнению плоскости:

Ax1+By1+Cz1+D=0A x_1 + B y_1 + C z_1 + D = 0

Теперь определим вектор, который соединяет точку P(x0,y0,z0)P(x_0, y_0, z_0) и точку Q(x1,y1,z1)Q(x_1, y_1, z_1), он будет равен:

PQ=(x1−x0,y1−y0,z1−z0)mathbf{PQ} = (x_1 — x_0, y_1 — y_0, z_1 — z_0)

Однако проще всего для нахождения расстояния использовать перпендикулярный вектор, который является проекцией вектора PQmathbf{PQ} на нормаль к плоскости n=(A,B,C)mathbf{n} = (A, B, C).

3. Формула для расстояния

Расстояние dd от точки P(x0,y0,z0)P(x_0, y_0, z_0) до плоскости можно найти по следующей формуле:

d=∣Ax0+By0+Cz0+D∣A2+B2+C2d = frac{|A x_0 + B y_0 + C z_0 + D|}{sqrt{A^2 + B^2 + C^2}}

Эта формула выводится из геометрических соображений и векторного анализа.

4. Разбор формулы

  • Числитель ∣Ax0+By0+Cz0+D∣|A x_0 + B y_0 + C z_0 + D| — это абсолютная величина значения подстановки координат точки P(x0,y0,z0)P(x_0, y_0, z_0) в уравнение плоскости. Этот результат выражает расстояние от точки PP до плоскости вдоль нормали.

  • Знаменатель A2+B2+C2sqrt{A^2 + B^2 + C^2} — это длина нормального вектора n=(A,B,C)mathbf{n} = (A, B, C), которая используется для нормализации числителя. Это нужно, чтобы учесть размерность нормали, которая может быть произвольной и отличаться от 1.

5. Пояснение примера

Предположим, что у нас есть плоскость с уравнением 3x+4y−5z+6=03x + 4y — 5z + 6 = 0 и точка P(1,2,3)P(1, 2, 3). Найдем расстояние от этой точки до плоскости.

  1. Подставляем значения в формулу:

d=∣3⋅1+4⋅2−5⋅3+6∣32+42+(−5)2d = frac{|3 cdot 1 + 4 cdot 2 — 5 cdot 3 + 6|}{sqrt{3^2 + 4^2 + (-5)^2}}

  1. Вычисляем числитель:

3⋅1+4⋅2−5⋅3+6=3+8−15+6=23 cdot 1 + 4 cdot 2 — 5 cdot 3 + 6 = 3 + 8 — 15 + 6 = 2

  1. Вычисляем знаменатель:

32+42+(−5)2=9+16+25=50=52sqrt{3^2 + 4^2 + (-5)^2} = sqrt{9 + 16 + 25} = sqrt{50} = 5sqrt{2}

  1. Получаем:

d=∣2∣52=252=25d = frac{|2|}{5sqrt{2}} = frac{2}{5sqrt{2}} = frac{sqrt{2}}{5}

Таким образом, расстояние от точки P(1,2,3)P(1, 2, 3) до плоскости 3x+4y−5z+6=03x + 4y — 5z + 6 = 0 равно 25frac{sqrt{2}}{5}.

6. Заключение

Это классическая формула для нахождения расстояния от точки до плоскости в трехмерном пространстве. Важно понимать, что для получения точного расстояния нужно правильно подставить координаты точки и коэффициенты уравнения плоскости.

Scroll to Top

Карта сайта