как играть в 1000 в карты

Игра в 1000 (или «Тысяча») — это карточная игра, играемая на 2-3 игрока (чаще всего 2), использующая стандартную колоду из 24 карт (от 9 до туза). Игроки соревнуются за сбор определённой суммы очков — 1000. В игре используется система контрактов, ставок и комбинаций карт. Вот подробное объяснение всех правил и нюансов.

1. Подготовка

Для игры в 1000 используется колода из 24 карт, включающих карты от 9 до туза четырёх мастей. Это 9, 10, валет, дама, король, туз. В начале игры колода перемешивается, и каждому игроку раздаётся по 6 карт. Оставшиеся карты остаются в колоде.

2. Цель игры

Цель игры — набрать 1000 очков (или больше), выиграв контрактные раздачи. Очки получаются за взятки, а также за дополнительные бонусы (например, за определённые комбинации карт).

3. Ход игры

3.1. Ставка

Перед началом игры игроки начинают с ставок. Игроки поочередно предлагают свои ставки. Ставка — это количество очков, которое они собираются набрать в течение раунда. Игроки могут предложить ставку на количество очков, которые они хотят набрать в данном раунде, или воздержаться от предложения ставки.

  • Если игрок предложил ставку, другие игроки могут либо согласиться с ней, либо предложить свою ставку, большую, чем у предыдущего игрока.

  • Игрок, предложивший наибольшую ставку, становится ведущим и обязан выполнить свою ставку.

  • В случае, если игрок не может выполнить свою ставку (например, не имеет подходящих карт), он проигрывает и теряет очки.

3.2. Взятки

Игра идет в виде взяток, и задача игрока — выигрывать эти взятки, получая очки. Взятка — это когда игрок выкладывает одну карту, и другие игроки по очереди делают свои ходы, следуя определённым правилам.

Основные правила для взяток:

  • Козырь: Определяется на каждой раздаче. Козырная масть (если она есть) бьёт все остальные масти, даже если карта козыря младше по номиналу.

  • Если у игрока нет карт в масти, в которой ведётся игра, он может положить карту козырной масти.

  • Если игрок кладёт козырь, он побеждает взятку, даже если остальные карты старше.

Правила для выигрыша взятки:

  • Старшинство карт в игре: туз > король > дама > валет > 10 > 9.

  • Если в ход пошла не козырная карта, то победителем в взятке становится тот, кто положил старшую карту той же масти.

  • Если в ход пошёл козырь, то победителем взятки становится тот, кто положил старший козырь.

3.3. Система очков

Каждая карта имеет определённое количество очков. Вот таблица очков для каждой карты:

  • Туз — 11 очков

  • Король — 4 очка

  • Дама — 3 очка

  • Валет — 2 очка

  • 10 — 10 очков

  • 9 — 0 очков

4. Козырь и контракты

Перед тем как начать раздачу, выбирается козырная масть. Игрок, выигравший аукцион на ставки, может либо выбрать масть как козырь, либо отказаться и играть без козыря. В случае отказа козырей в игре нет, и порядок игры зависит исключительно от старшинства карт в каждой масти.

В игре 1000 есть несколько возможных контрактов. Вот основные из них:

  1. Сыграть с козырем — игрок обязан сыграть так, чтобы набрать определённое количество очков, используя козырную масть.

  2. Сыграть без козыря — игрок не может использовать козырную масть.

  3. Сыграть с объявлением — игрок, который выигрывает ставки, заявляет, что в его руках есть конкретная комбинация карт (например, старшие карты одной масти), за что он получит дополнительные очки.

5. Победитель раунда

Победитель раунда определяется по сумме очков, которые он набрал в ходе игры. Если игрок набрал 1000 или больше очков, он выигрывает игру.

Особенности комбинаций карт:

  • Есть ещё смешанные комбинации, такие как “1-1000” — это когда игрок объявляет, что его рука содержит несколько карт с высоким числом очков. Если он успешно делает ставку, он получает дополнительные бонусы.

6. Итоги

Победитель игры — тот игрок, кто первым наберёт 1000 очков. Если игра ведётся на несколько раундов, очки суммируются.


Если что-то остаётся непонятным или хочешь уточнить детали, например, как вести себя в конкретных ситуациях, дай знать!

Scroll to Top

Карта сайта