Чтобы уменьшить количество полигонов в Blender, существует несколько подходов, каждый из которых подходит для разных целей и типов объектов. Рассмотрим все основные способы, а также их применения и особенности.
1. Использование модификатора Decimate
Модификатор Decimate (или «Дексиматор») — это основной инструмент для упрощения сетки (сеточная редукция) с минимальными потерями в деталях.
Как работает:
Decimate пытается уменьшить количество полигонов в модели, сохраняя общую форму, насколько это возможно. В Blender доступны несколько режимов для работы с этим модификатором.
Шаги:
Выберите объект.
Перейдите в вкладку Modifiers (с правой стороны, иконка гаечного ключа).
Добавьте модификатор Decimate.
В настройках модификатора выберите один из трех режимов:
Collapse: Наиболее используемый режим. Позволяет уменьшить количество полигонов на основе коэффициента, где
Ratio
определяет процент, который останется от исходной сетки (например, 0.5 — это 50% полигонов от начальной модели).Unsubdivide: Убирает субдивизионные уровни, сокращая количество полигонов, но работает только с объектами, у которых была выполнена субдивизация.
Planar: Удаляет полигоны, если они почти плоские, что может быть полезно для упрощения объектов, которые представляют собой большие плоские поверхности.
После применения модификатора, вы можете настроить коэффициент (например, уменьшив
Ratio
с 1 до 0.5), чтобы уменьшить количество полигонов. Это можно делать до тех пор, пока не будет достигнут оптимальный баланс между деталями и количеством полигонов.
Примечание:
Использование этого метода важно для объектов, которые не требуют высокой степени детализации, например, в игровых моделях или для объектов фона.
2. Использование «Remesh» для редукции
Модификатор Remesh позволяет восстановить топологию модели, создав новую сетку с меньшим количеством полигонов.
Как работает:
Этот метод особенно полезен для объектов с нестандартной топологией, например, для скульптированных моделей. Он создает новую базовую сетку, которую можно использовать для дальнейшей работы.
Шаги:
Выберите объект.
Перейдите в модификаторы и добавьте Remesh.
В настройках выберите метод:
Blocks: создаёт блоковую структуру.
Smooth: позволяет получить более гладкую и равномерную сетку.
Sharp: позволяет более точно контролировать детали на угловых участках.
Используйте ползунок Voxel Size для регулировки уровня детализации. Чем меньше размер вокселя, тем более детализированной будет модель (и больше полигонов).
3. Редукция вручную с использованием инструментов ретопологии
Если модель сложная, например, скульптированная, и вам необходимо создать топологию с меньшим количеством полигонов, то подход с ретопологией может быть лучшим решением. Это позволяет вручную создавать топологию с нужным количеством полигонов.
Как это сделать:
Включите Retopology с помощью инструмента Snapping. Активируйте его в верхней части экрана, выбрав Snap to Surface.
Используя инструмент Poly Build (или Grease Pencil), создайте новую сетку поверх существующей модели.
Процесс ретопологии позволяет вам контролировать количество полигонов, создавая более лёгкую модель с оптимальной топологией.
Примечания:
Этот метод требует больше времени и навыков, но результат будет лучшим, если необходимо создать качественную низкополигональную модель.
Иногда можно использовать Quad Remesher, платный аддон, который позволяет автоматизировать процесс ретопологии.
4. Использование «Simplify» в настройках сцены
Если вам нужно быстро уменьшить количество полигонов во всей сцене, можно использовать настройки в панели Simplify.
Шаги:
Перейдите в Render Properties (с иконкой камеры).
Найдите раздел Simplify.
Включите его и настройте параметры:
Subdivision: позволяет уменьшить уровень субдивизионных модификаторов (например, для объектов, где используется модификатор Subdivision Surface).
Textures: уменьшает разрешение текстур.
Shadow: уменьшает качество теней.
Это подход может быть полезен для ускорения рендера, но он также может быть использован для упрощения сцены.
5. Использование «Edge Collapse» или «Dissolve»
Если вам нужно вручную уменьшить количество полигонов в небольших участках модели, вы можете использовать инструменты Dissolve и Edge Collapse.
Как это работает:
Перейдите в режим редактирования (Edit Mode).
Выберите ребра, вершины или грани, которые хотите удалить.
Нажмите X и выберите Dissolve для удаления выбранных элементов без замещения их другими.
Dissolve Edges: Удаляет ребра, не оставляя следов.
Dissolve Faces: Удаляет грани, если они не имеют значимых текстурных данных.
Edge Collapse позволяет объединять несколько вершин или ребер в одну точку.
Этот метод подходит для редукции в тех областях, где можно удалить избыточные элементы, например, в моделях, где топология не критична.
6. Использование LOD (Level of Detail)
Если вы работаете с объектами, которые будут отображаться на экране в различных расстояниях, можно настроить LOD для оптимизации моделей. Это позволяет использовать более низкополигональные версии объектов, когда они находятся далеко от камеры.
Как это сделать:
Создайте несколько версий объекта с разным количеством полигонов (например, низкополигональная версия для дальнего расстояния, и более высокополигональная для ближнего).
Используйте аддон или систему, которая позволяет переключаться между версиями модели в зависимости от расстояния камеры.
Заключение
Decimate и Remesh — это самые быстрые способы для значительного снижения количества полигонов.
Ретопология — лучший подход для создания модели с оптимальной топологией.
Simplify и LOD полезны для оптимизации сцены, особенно при рендеринге.
Для более локализованной работы можно использовать инструменты Dissolve и Edge Collapse.
Какой способ из перечисленных вам кажется наиболее подходящим для вашей модели или проекта?